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GOLang //学习笔记 变量常量

Golang 凶恶的方块 1844次浏览 已收录 2个评论

前言:

从网上下了本盗版书 = =(支持正版人人有责,新书没到),开始狂撸。今天做下变量笔记,Golang刚入菜如狗,没有嘲笑就没有伤害。

GOLang //学习笔记 变量常量

正文:

变量的声明:GO引入了var关键字,类型信息放在变量名之后,示例如下

var f1 int 
var f2 [10] int //数组
var f3 [] int  //数组切片
var f4 stryct{ //结构体
f int
}
var f5 *int //指针
var f6 map[string] int //map,key为string类型,value为int型
var f7 func(a int) int

如上,会发现golang是可以不写”分号”的,于是就把自己当成老牌node大神,不写分号就行了 = =。

变量初始化: var关键字可以保留也可以写上,主要有3种方式

var v1 int =10 //正常赋值
var v2 =10  //自动推导
v3 :=10   //编译器自动推导类型  注意,左侧变量不可被声明过

变量赋值:下面演示一个变量声明后的赋值过程

var v10 int
v10=233
i,j=j,i //多重赋值,交换j与i的值

匿名变量:在编程中我们经常需要调用函数获取一个值,但因为函数返回多个值而造成定义多个变量的情况,下面看go的解决方式(匿名变量)

func GetName()(firstName,lastName,nickName string){
return  "May","Chan","7牛专家"
}
//此时若想获得nickName可以这样写,可以让代码非常清晰
_,_,nickName :=GetName()

字面常量(literal)  :不介绍。

常量定义:通过const关键字给字面常量指定名字。由于常量是在编译期出现,所以不可以出现在运行期出现的动态右值。

预定义常量和枚举类型:Go语言预定义了这些常量,true,false,iota。iota比较特殊,在下一个const出现之前,每一次出现iota其自增1.

const{
c0=iota  //0
c1=iota  //1
c3=iota  //2
}
//枚举类型
const{
Sunday =iota
Mondy
Tuesday
Wendesday
}

后记:

下一节学习“类型”,内容有点多,等到晚上再码字。


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(2)个小伙伴在吐槽
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    推荐下那本书,我也准备看看
    Charl.A2017-11-21 13:35 回复 Windows 10 | Chrome 62.0.3202.94
    • 现在感觉就是个语法没什么用,语言只是个语法....
      凶恶的方块2017-12-12 19:19 回复 未知操作系统 | Chrome 63.0.3239.84